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Tim Sweeney 称他“讨厌游戏中的广告”

时间:2024-06-27   访问量:1071

Epic Games 老板 Tim Sweeney 表示,他并不是传统广告的忠实粉丝,更喜欢通过主题化妆品和品牌音乐会等品牌合作的形式进行 Fortnite 的营销。

在接受 Digiday 采访时,斯威尼表示:“《堡垒之夜》最精彩的时刻就是其他品牌进入《堡垒之夜》的世界——时尚公司、法拉利来到这个世界、漫威和星球大战跨界合作。”

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Tim Sweeney 称他“讨厌游戏中的广告”

正在播放:《堡垒之夜》《堡垒之夜》第 4 章第 2 季 MEGA 电影预告片

“我认为品牌形象是公司参与元宇宙的一种比广告更健康的方式。播放广告很烦人。玩家讨厌它,他们对内容不太感兴趣——而给他们一辆可驾驶的法拉利或一件可以穿的酷衬衫,他们会喜欢它,”他总结道。

Fortnite 因其与音乐表演、动漫、电影和其他视频游戏的高调跨界而引起轰动——因此,斯威尼更喜欢品牌和公司从协作的角度而不是传统的“广告牌广告”来开展 Fortnite 的营销,这是有道理的。

谈到游戏内盈利机会,斯威尼和执行副总裁萨克斯·佩尔森都持谨慎态度。佩尔森表示,只有当玩家感兴趣时,直接虚拟交易才会被考虑,但“这不是我们的计划”。

“这很大程度上取决于他们卖的是什么。如果你卖的是一张通往绝妙体验的门票,那么这就是游戏业务的整个模式,”斯威尼说。然而,斯威尼表示,战利品箱或游戏优势是 Epic Games 不想在 Fortnite 中实现的东西。

“我们认为 Fortnite 是一个机会,可以让我们建立一个更好的世界,摆脱导致移动游戏发展到如今这种恶性竞争的恶性竞争,”Sweeney 说道。“移动生态系统的关键问题是,用户获取完全基于广告,而那些通过付费获胜和战利品箱等方式吸引消费者的公司从消费者身上赚到了最多的钱,因此他们能够在广告上出价最高。因此,所有由顶级广告驱动的顶级游戏都是非常糟糕的游戏。我们非常不希望 Fortnite 出现这样的世界。”

这并不是斯威尼第一次公开反对战利品箱。他在拉斯维加斯举行的 DICE 2020 峰会上发表讲话,将战利品箱比作赌博,批评将战利品箱纳入游戏。

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