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Game Maker's Toolkit 创始人 Mark Brown 谈 Unity 定价变化

时间:2024-06-25   访问量:1148

Game Maker's Toolkit 创始人兼 Pocketgamer.biz 校友马克·布朗 (Mark Brown) 成为最新一位对 Unity 政策变化发表看法的行业专家 - 尤其是对所有超过年收入和安装门槛的游戏征收每安装 20 美分的费用。

“这引发了许多潜在问题,例如 Game Pass、Epic Game Store 免费赠品、盗版、演示、捆绑、重新安装游戏等等,”Brown 说。“这甚至让一些开发者担心,他们欠 Unity 的钱可能比他们从游戏中实际赚到的钱还多!这是一个令人困惑的决定,这笔交易对独立游戏制作者来说完全是一团糟。

“Unity 几乎没有事先通知就对开发者实施了这项严峻的合同变更,并将其追溯应用于已经上市的游戏,这表明 Unity 对使用其软件的优秀人才漠不关心。该公司已经失去了用户的信任和支持,这种破裂的关系很难轻易修复。”

统一的行业

移动游戏行业纷纷联合起来反对 Unity 的变革,但布朗的脱颖而出不仅是因为他本身是一名游戏制作人,还因为他是一位游戏制作流程教育者,尤其是 Unity 游戏制作人。

“我个人一直在使用 Unity 制作我的游戏 - Platformer Toolkit 和仍在开发中的(保证!真的!真的!)Untitled Magnet Game - 我计划在 Unity 中完成 Magnet Game 的制作,”Brown 说道。“但我将在未来研究其他引擎。我希望 Unity 能改变这个决定并做出不同的选择 - 但我仍会考虑我的选择。

“如果您受到我的视频或教程的启发而开始制作游戏,并且正在考虑使用 Unity,那么您可能希望尝试其他引擎。我还没有关于 Godot 或 Unreal 的教程(还没有?),但 YouTube 上有很多很棒的东西。”

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我们将 Unity 列为 2023 年 50 强手机游戏制造商之一。

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